Ubisoft выпустила бесплатное обновление 1.8.0 для Assassin’s Creed Valhalla, добавив долгожданный режим «Новая игра+». Патч стал доступен 5 ноября на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC — почти через шесть лет после релиза игры.
Новый режим позволяет повторно пройти сюжет, сохранив накопленный прогресс. Для его разблокировки необходимо завершить задание Holy Day — финальную миссию региона Хамптуншир, которая предшествует завершению основной истории. При каждом новом прохождении сложность противников будет повышаться с учётом развития персонажа.
Одним из главных нововведений стал мифрил — ресурс, который игроки получают вместо повторно найденного снаряжения, а также за взаимодействие с уже изученными книгами знаний. Кроме того, максимальный уровень улучшения божественного снаряжения увеличили с 13 до 27. Теперь довести экипировку до божественного качества можно и без приобретения дополнения Dawn of Ragnarok.
Некоторые изменения доступны даже тем, кто не планирует начинать игру заново. В частности, появились дополнительные уровни улучшения экипировки, новые возможности использования рун и опциональный режим расширенной прогрессии. Последний учитывает снаряжение, руны и мастерство при расчёте общей силы героя.
Обновления коснулись и поселения Рейвенсторп. Здесь появилось специальное хранилище для снаряжения и рун, а кузница получила возможность улучшать руны за серебро. Для получения нового высшего уровня Superior потребуется мифрил. Всего игрокам доступны более 300 вариантов гравируемых рун. Чтобы перенести определённые свойства, необходимо сначала получить соответствующее оружие или полный комплект брони.
Вместе с обновлением в инвентаре появится бесплатный костюм Master Assassin Naoe. Также Ubisoft подготовила три новых премиальных набора персонажа, которые придётся приобретать отдельно.
Отдельные улучшения предусмотрены для владельцев PS5 Pro. Обновлённая технология масштабирования PSSR обеспечивает более чёткое изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду в режиме качества. При этом изменения затрагивают исключительно рендеринг и масштабирование картинки, не затрагивая игровые модели, текстуры и сам мир.
Кроме того, на PS5 и PS5 Pro добавили энергосберегающий режим, ограничивающий частоту кадров до 30 FPS.
Обсуждение
Пока никто не оставил комментарий